【スト6】フレームと有利不利の基礎知識|初心者でもわかるコンボと確定反撃の仕組み

ストリートファイター6のフレームデータ基礎知識。有利フレーム・不利フレーム・確定反撃の仕組みをわかりやすく解説。コンボにも活かせる。

「フレーム」という言葉を聞いたことはありますか?難しそうに見えて、基本を知るだけで対戦の見え方がガラリと変わります。

フレームとは?

スト6は1秒間に60コマ(フレーム)で動いています。技の速さや隙の大きさはすべて「フレーム数」で表されます。たとえば「発生5F」とは技が出るまで5コマかかるという意味です。

用語意味
発生ボタンを押してから攻撃判定が出るまでのフレーム数(少ない=速い)
硬直(後隙)技が終わってから次の行動ができるまでのフレーム数(少ない=隙が小さい)
ヒット時有利技をヒットさせた後、自分が何フレーム先に動けるか(+が大きいほど有利)
ガード時有利技をガードさせた後の状況(マイナスなら相手が先に動ける=不利)

有利・不利とは?

技を当てた・ガードさせた後、どちらが先に動けるかを示すのが有利・不利フレームです。

有利フレーム(+)

自分が相手より先に動けます。例えば「ガード時+2F」なら、相手がガードした後、自分が2フレーム早く次の行動を取れます。有利なので投げや打撃で攻め続けられます。

不利フレーム(-)

相手が先に動けます。例えば「ガード時-4F」なら、相手に4フレームの反撃チャンスがあります。不利が大きい技をガードされると確定反撃をもらうので注意。

コンボに繋がる「確定連係」

ヒット時の有利フレームを利用して、次の技を確実に当てることを「確定連係」または「確定コンボ」といいます。例えばヒット時+5Fの技に、発生4Fの技を繋げると確実にコンボになります。

初心者が知っておきたい実践的ポイント

① ガード後の確定反撃を覚える