【スト6】JP攻略まとめ|立ち回り・コンボ・評価

ストリートファイター6のJP攻略まとめ。スタンド技の使い方・コンボ・立ち回りを解説。トリガフ・ストリボーグ・ヴィーハットの解説も。

サイコパワーを操る異端の戦術家・JP。地面からの攻撃・設置技・コマンド投げを使いこなせば、相手を翻弄する唯一無二の立ち回りが手に入ります。

JPってどんなキャラ?

JPは国際NGOを組織し小国ナイシャールに繁栄をもたらした事業家。サイコパワーを自在に操る異色の格闘スタイルを持ちます。愛猫の名はシベール。

離れた地面から攻撃判定を突き出す技、設置技「ヴィーハト」、ガード不可の飛び道具など独自の間合い管理が最大の特徴。通常の格闘ゲームとは異なる感覚が必要で初心者にはやや難しいですが、使いこなせれば対戦相手に強烈なプレッシャーを与えられます。

JPのおすすめ度

項目評価ひとこと
初心者おすすめ度2 / 5独特の間合い感覚が必要で慣れが要る
中上級者やり込み度5 / 5理解すれば他にない強さを発揮
総合評価上級者向け「相手を詰将棋で追い詰める」快感

JPの強みと弱み

強み

  • 地面からの攻撃(トリグラフ)で独自の地上戦を展開できる
  • 設置技「ヴィーハト」で常に相手にプレッシャーをかけられる
  • ガード不可の飛び道具「アブニマーチ」が強力な崩し手段
  • ストリボーグのヒット後に相手を吹き飛ばして追撃できる
  • 当身技「アムネジア(OD)」で相手の攻めを切り返せる

弱み

  • 技の種類が多く覚えることが多い
  • 近距離での択が少なく接近されると苦しい
  • ヴィーハトの設置・活用に独特の感覚が必要
  • 2026年3月調整で画面端の前投げ後の有利が弱体化

主力技まとめ

📌 通常技

  • 立ち中P:リーチが長くコンボ・差し込みの起点。JPの基本技
  • 立ち強P:高火力。パニッシュカウンター始動でOD版アブニマーチへ繋ぐと大ダメージ
  • しゃがみ強P:JPの対空技。ヒット後に追撃が入る重要な技
  • しゃがみ中K:下段刺し込み。相手の前進を止めるけん制に使う

💜 必殺技

  • トリグラフ(↓↓+P):地面から攻撃判定を突き出す。弱・中・強で位置を変更。コンボの要
  • ストリボーグ:ヒットで相手を吹き飛ばす技。ヒット後は追撃確定
  • ヴィーハト:特定の位置にサイコパワーを設置する技。設置中は攻撃・起爆が可能
  • ヴィーハト・アクノ(設置中に入力):ヴィーハトをその場で起爆。ガードさせて有利
  • ヴィーハト・チェーニ(設置中に入力):ヴィーハトの位置にワープ。奇襲や位置入れ替えに使う
  • アムネジア(当身技・OD推奨):相手の攻撃を受け止めて反撃する当身技。切り返しの切り札
  • トルバラン(↓↙←+K):弱・中・強で動きが変化。中はしゃがみガード不可の崩し技
  • アブニマーチ:ガード不可の飛び道具兼コマンド投げ。OD版は単発ダメージが非常に高い

🔮 スーパーアーツ

  • SA1:十字に飛び道具を発生させる。1Fから無敵があり切り返しに使える。飛び道具は画面端まで飛ぶためコンボの倒し切りにも有効
  • SA2:上段→中段→下段→中段の順に攻撃し、本体が自由に動ける全キャラ屈指の強力SA。発生保障あり
  • SA3:最大火力。逆転の切り札

立ち回りの基本

① 遠距離:トリグラフとストリボーグで地上戦を制圧

JPの最大の強みは遠距離での制圧力です。トリグラフで相手の前進を牽制しつつ、ストリボーグで吹き飛ばして追撃する流れが基本。相手がどの距離にいるかを常に意識して技を選びましょう。

② 中距離:ヴィーハト設置で択をかける

ヴィーハトを相手の近くに設置しておくことで、「その場で起爆(アクノ)」か「ワープして奇襲(チェーニ)」かの択を迫れます。ただしヴィーハトの設置時間は無限ではないので使い所を選びましょう。

③ 近距離:トルバランとアブニマーチで崩す

接近されたらトルバランの中版(しゃがみガード不可)とアブニマーチ(ガード不可)で崩しを狙います。苦手な近距離でもOD版アブニマーチの高い単発ダメージが逆転の手になります。

おすすめコンボ

基本コンボ

立ち中P → 中トリグラフ → 追撃
JPの基本コンボ。立ち中Pからトリグラフで浮かせて追撃まで繋げる。まずここから練習しましょう。

SA組み込みコンボ

立ち中P → 中トリグラフ → SA2
SA2を組み込んで火力を大幅アップ。SA2は発生保障があるため当てやすいのも強みです。

最大火力コンボ(上級者向け)

パニッシュカウンター立ち強P → OD版アブニマーチ
OD版アブニマーチは単発ダメージが非常に高い。立ち強Pをキャンセルして出すと反応しにくい崩しになります。

最新調整(2026年3月)でのJP

2026年3月17日のバランス調整で、JPは画面端での前投げ後の有利状況が弱体化されました。以前は全キャラ中でも屈指の有利状況でしたが、今回の調整で緩和されています。ただし地上戦の制圧力・ヴィーハトを軸にした立ち回りの強さは健在です。

JP雑学・キャラ小ネタ

  • 「JP」はコードネームで本名は不明。謎に包まれた人物
  • サイコパワーを使うが、ベガとは異なる独自の使い方をする
  • 愛猫「シベール」の名前はスラブ系の女性名に由来
  • 杖を使いながら戦う優雅なスタイルが特徴的
  • 国際NGOを通じて小国ナイシャールの発展を支えた実業家という異色の経歴

総評

JPは「相手の動きをすべて読んで封殺する」コンセプトが明確なキャラクターです。トリグラフ・ヴィーハト・アブニマーチという独自の技セットに慣れるまでは難しいですが、一度感覚をつかめば他キャラでは味わえない独特の強さを実感できます。

遠距離からじっくり戦いたい人、相手を心理的に追い詰めるのが好きな人に特におすすめです。

返信を残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です